主なコンテンツ

〜主なコンテンツ〜

1. Unityで製作したゲームと製作Tips
  1. 三月精チャレンジ(東方Project二次創作)
    1. 作り方
  2. 英語学習2D(オリジナルスマホアプリ)
2. UE4
3. ゲームアプリ見学
4. Bitbucket & SourceTreeでの一連の流れ
  1. 前半
  2. 後半
5. Tips
  1. UnityのTips
  5. SQL文のTips
  6. Final IK
  7. GearVR+Unity

2017年1月19日木曜日

Time.fixedDeltaTimeとTime.deltaTimeについて

FixedUpdate内で以下を呼んだ場合

  • Time.deltaTime→適切な値(Time.fixedDeltaTime)を返す
  • Time.fixedDeltaTime→固定フレーム秒を返す

Update内で以下を呼んだ場合

  • Time.deltaTime→適切な値(可変フレーム秒)を返す
  • Time.fixedDeltaTime→固定フレーム秒を返す(Updateが呼ばれるまでにかかった時間とは無関係)

NavMeshAgentを使っているときのジャンプ

コンポーネントをオフにする(参考)。
あまりにも記事が無いので、ジャンプが必要となるゲームには使わないのが暗黙のルールなのかも。

2017年1月18日水曜日

Unityでの接地判定

足元にコライダーを置こうかと思ったが、今は形状付きのRaycastを飛ばすほうが主流のよう。(参考:記事の最後にテラシュールさんのわかりやすい記事も紹介している)

SVNのアイコンが表示されなくなる問題

Windows上で表示できるアイコンが11種類に制限されているため。

表示するアイコンの整理方法(参考
レジストリエディタの開き方(参考