主なコンテンツ

〜主なコンテンツ〜

1. Unityで製作したゲームと製作Tips
  1. 三月精チャレンジ(東方Project二次創作)
    1. 作り方
  2. 英語学習2D(オリジナルスマホアプリ)
2. UE4
3. ゲームアプリ見学
4. Bitbucket & SourceTreeでの一連の流れ
  1. 前半
  2. 後半
5. Tips
  1. UnityのTips
  5. SQL文のTips
  6. Final IK
  7. GearVR+Unity

2015年6月12日金曜日

ベクトル関連




2015年6月11日木曜日

作ろうとしているものの参考資料


  • カメラを常にキャラクターの背面に置く方法
  • Vector3.Lerpの概念
  • ヨー角での制御
マップ関連

  • ツール類
    • 面倒なのでAssetStoreでツールを買うことになりそう


2015年6月7日日曜日

傾き操作関連


  • ジャイロセンサー
  • 加速度センサー
    • 加速度を取る
    • 重力加速度も含まれる
      • 重力加速度や手ぶれを除去したい場合、ローパスとハイパスで成分を抽出する方法が一般的(参考
      • 地磁気センサと併用して傾きから重力加速度を上手く打ち消せたとの情報あったが、詳細不明(参考
    • 携帯の縦横切り替えに使われている
  • センサーについての解説
  • 傾き取得方法
    • Input.gyro.rotationRateUnbiased
      • 参考
      • 回転速度をVector3で返す
    • 以下についても解説あり
      • Input.gyro.attitude 
        • デバイスの姿勢と回転角度をクォータニオンで返す
        • 解説
        • 戻り値をオブジェクトと回転に当てると、デバイスと同じ傾きになる。
        • 参考
        • やろうとしていること
        • やってみた結果
          • Y垂直( 0.0,  -1.0,  0.0)
          • 水平( 0.0,   0.0,  0.0)
          • 反時計X垂直(-1.0,   0.0,  0.0)
          • 時計X垂直(+1.0,   0.0,  0.0)
      • Input.acceleration
    • DeviceOrientation
      • デバイスが縦向きか横向きかなど、使用状態を返す
      • 斜めに傾いている場合はUnknownを返す
      • どれだけ傾いているかを数値で表すものではない

MMDとUnity


  • PMD、PMXファイル
    • MMDモデルの拡張子
    • PMDの不具合を修正したのがPMX
  • MM4M
    • 参考(テラシュールさんの記事)
    • 参考(Unity5での対応とiSO対策について)
  • 参考動画
    • 初心者講座
      • キャラを動かしたり地形を作る所も解説している
      • モーションはAssetStoreのものも使用


2015年6月1日月曜日

Animatorについて

idleからmoveにすぐに移行する方法など、つっこんだ内容に触れている
参考